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撷取自Nintendo Conference 2010网站,3DS产品介绍页面。

(此篇文章同步发表於亚达攻略网最in新闻区)

终於!在东京电玩展2010之後,老任在自家的游戏论坛上头,终於正式公开了次世代掌上型主机Nintendo 3DS的发售日期,日本将在明年(2011)2月26日正式开卖,北美与欧洲则是定在3月份。至於大家最关心的价格也出炉了-预定售价为日币25000元,相当於台币9334元,这个价格和当初Wii的发售价格相当,看来老任对於这个全新的游戏平台相当有信心!

下面先将报导内容贴出来,最後阿祥再提出自己的想法吧!以下为报导全文:

具备裸眼3D效果的上萤幕,侧边还具备有3D 深度效果调节的功能。

今日(9/29)於日本千叶县幕张展览馆举行的2010年任天堂会议(Nintendo Conference 2010)中,任天堂社长岩田聪正式公开了受到众多玩家关注的裸眼3D掌上型游戏机「 任天堂 3DS(Nintendo 3DS)」,将确定在2011年2月26日於日本发售,售价为25000日元(约新台币9334元),北美与欧洲地区,将预计於同年3月份发售。

新款的任天堂 3DS掌机除了具备可调节3D深度的裸眼3D效果萤幕,同时也具备有双镜头,可以拍摄「立体照片」,另外3DS也可以透过Wi-Fi连线,进行自动化的资料接收与更新,像是游戏排名、软体资讯、以及生活消费情报…等内容。

位於上盖外侧的双镜头,具备有拍摄3D照片的功能。

3DS可以透过Wi-Fi连线,进行自动化的资料接收与更新,像是游戏排名、软体资讯、以及生活消费情报…等内容。

除此之外,3DS也可以在睡眠模式(Sleep MOde)下,进行「自动探知通讯」,可以和其他的3DS玩家进行游戏资料的交流。以3DS版的「任天狗」为例,透过了这个功能,我们可以在撷取其他任天 狗玩家的游戏资料,成为我们游戏中互动的内容(像是在溜狗时可以遇到其他的宠物饲主)。

在系统功能方面,Wii平台的虚拟分身系统「Mii」也被移植到3DS的系统中,让我们可以建立自己和家人、朋友的Mii,透过QR Code或是Wi-Fi通讯的方式交流。

自动探知通讯,可以在主机睡眠状态时,自动和其他的3DS玩家进行游戏资料的交流。以任天狗为例,我们可以将自动蒐集到的玩家资料在游戏中的溜狗活动中使用,让我们可以遇到其他玩家饲养的狗狗!

手机和iPhone、iPod都有分旅充与座充…3DS当然也不能免俗的要来一个质感不赖的专用充电座!

概念移植自Wii的自订Mii系统,让我们可以透过Mii工作室,自订属於自己或是家人、朋友的虚拟人物,甚至还可以用摄影机拍下人像後,由系统自动配对出适合的发型、脸型和五官、衣服…等元件。

别羡幕Wii可以玩到红白机时代的经典游戏,过去在Game Boy和Game Boy Color上的经典旧作,未来在3DS上也能玩到了!

在会议中,任天堂也一口气公开多达9款的3DS专用软体阵容,包括宠物模拟的「任天狗」、「任天猫」、「萨尔达传说」、「星战火狐」、「动物之森」、「纸片马力欧」和「马力欧赛车」等知名游戏,都将在3DS上发售新作。

除了游戏方面的内容,3DS也将支援「扩增实境(Augmeted Reality)」类型的玩法,并支援日本多个电视台所提供的3D节目内容。

任天堂3DS产品概要

.预定贩售价格:25000日元(约新台币9334元)
.发售日期:2011年2月26日(日本),2011年3月(北美、欧洲)
.产品内容:任天堂3DS本体、任天堂3DS专用充电座、任天堂3DS专用AC变压器、任天堂3DS专用触控笔、SD记忆卡(2GB)、AR卡六张(透过摄影机读取的纸卡)、快速导览说明、说明书、保证书。
. 重点功能:裸眼3D效果的上萤幕、具3D摄影功能的双镜头、全新使用者界面、自动通讯下载新资讯能力、自动探知通讯能力、游戏中跳出「Home选单」功能、内建丰富软体(3DS Camera、3DS Sound、Mii工作室、Mii广场、AR Games…等)、游戏软体可下载购买、NDS系列机种游戏存档资料继承、相容NDS游戏、儿童保护管控功能。

主机各部位介绍,除了上盖的一对摄影机,在上盖内侧、萤幕上方也有一个内部摄影机可以自拍。在双萤幕的尺寸方面,上方的裸视3D 显示萤幕为3.53寸,下方的触控萤幕则是3.02寸。在机身左侧多了一个SD记忆卡插槽,另外在机身上的按钮方面,左方十字键上方多了一个类比摇杆,萤幕下方的Select钮与Start钮中间,多了一个与Wii功能相同的「 Home键」,让我们可以随时可以从游戏中跳出。

主机颜色之一-深蓝色。

主机颜色之二-宇宙黑。

3DS发售初期,任天堂本家预计将在3DS上推出9款作品。

心得小结:

以一款掌机而言,定价台币近万的价格(发售初期的水货价应该不止於此)可以说是相当高的水准,不过由於 3DS裸眼3D的话题性来看,这样的价格其实相当合理。

至於3DS最大的考验,应该还是裸视3D实际呈现的视觉效果够不够让玩家满足,包含掌机在手持晃动的情况下,是否会干扰3D效果这样的问题,也都是影响3DS成败的关键。当然,软体阵容也是决定一款主机生命周期的重要因素,任天堂本家是否可以有领头羊效应,带动其他游戏厂商开发 3DS游戏、以及3DS游戏开发成本是否比原本的DS平台高出许多,都会影响後续软体对於主机的支持力道。

除此之外,从目前的趋势来看,任天堂在掌机上的对手已经不仅仅只有SONY的PSP,以「软体阵容」来看,Apple iPhone/iPod/iPad背後的APP Store可说是更具威胁性的对手,在绝大多数App Store上游戏价格都在1.99-9.99美金的水准来看,现有DS套装游戏价格都在49-59美金的定价上,显得不太有竞争力,未来任天堂DSWare的发行模式是否能够有成长的潜力,会是决定3DS能否继续走下去的主要原因!

不论如何,任天堂的3DS,还是近期最值得关注的游戏平台!

相关联结:

任天堂カンファレンス2010|ニンテンドー3DS

历史上的这一天,我还写了…

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阿祥

阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一个专注於3C领域、尤其是行动通讯领域的部落客,自2004年10月开始经营部落格超过17年之久,长期关注3C产品资讯与应用-尤其聚焦於智慧型行动装置、云端服务应用、App评析与行销、以及游戏评测与产业趋势…等议题。阿祥同时也是3C布政司共同创办人,提供社群行销、教学与体验活动规划…等服务,并曾担任元智大学资讯传播学系兼任讲师、国立空中大学管理与资讯学系学科委员,并於三星学园长期担任手机课程讲师,也受邀前往多间大学、政府机关担任讲师,分享云端与行动工具应用心得。Google

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